游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年01月08日 设计师应巧用菜单传达游戏故事情境

设计师应巧用菜单传达游戏故事情境
作者:Declan Kolakowski 在此我们说的是游戏中的菜单,而非餐厅菜单。多数游戏设计师在设计过程中并没有对其给予足够的考虑(如果他们就职于大型工作室,很可能就会将菜单设计的失败照片于糟糕的UI美术人员)。游戏菜单已经成为设计过程中的一个败笔,因为游戏开发者将它们的主要目的和主要设计标准完全弄错了。 多数菜单设计的一个主要原则是:实用... 阅读全文...