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2013年04月09日 是否应该删除社交游戏中的凋谢机制?

是否应该删除社交游戏中的凋谢机制?
作者:Simon Newstead 在第一波社交游戏热潮中,收获(约定)和凋谢(逾期罚款)便是两种最常见的机制。 玩了收获机制后,凋谢机制将帮助游戏推动玩家定期回到游戏中。而它又是如何做到这一点呢? whither(from iteratingfun) 玩家总是拥有很强的损失恐惧感。害怕自己所种植的珍贵庄稼衰败(或被偷)的情感将有效地鼓励玩家在睡觉... 阅读全文...

2011年12月29日 阐述机械式玩法的设计问题及其解决方法

阐述机械式玩法的设计问题及其解决方法
作者:Tadhg Kelly 让玩家有足够的事情可做这一点非常重要。相比桌游来说,电子游戏更需要注重玩家体验,所以你的游戏需要有大量可让玩家投入时间的动作。当然,需要关注的不仅是数量。是否每个动作都导致游戏世界发生改变?抑或多数动作可以实现? 如果对上述问题的回答是肯定的话,那么你的设计算是步入正轨。如果动作无法导致游戏世界发生改变,这... 阅读全文...