- 作者:Seth Sivak
我在GDCNext 2013大会上发表了关于获得风险投资(VC)的演讲。
投资是游戏开发过程中最少被人提及的环节之一。发行商曾长期主宰了这个环节,但在过去几年中,进入游戏领域的风险投资者与日俱增。
声明:这只是我的个人经验和观点。大家当然还有其他融资方法,所以本文所述内容只是一种参考建议,而并非唯一方法。
什... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt
位于柏林的休闲游戏工作室Wooga最近宣布推出新发行项目,帮助位于丹麦哥本哈根工作室Tactile Entertainment发行游戏《Airheads Jump》。
据Wooga首席运营官Jan Miczaika所称,Wooga“首先是一个游戏开发商,这一点是不变的原则”,他认为这正是Wooga将成为优秀发行商的原因。
Wooga管理团队认为公司可为小型开发者提... 阅读全文...
- 作者:Howard Tsao
最近我的一些好友和独立开发者伙伴让我帮他们核查一些有关发行,分销,竞赛,RFP以及音乐和图像合作关系的合同。我并不是律师,这些知识也只是我在工作过程中所学习到的,在此过程中我吸取了许多经验教训,并真心希望别人不会再跟我犯同样的错。核查合同是一项既复杂又费劲的工作,特别是在涉及一些表达模糊的法律条款(如一些还未破译的... 阅读全文...
- 苹果最近公布了iPad和iPhone应用订阅功能的相关说明,但据游戏邦所知,苹果的这一举动引起了不少开发商的反弹。
问题何在?乍一看,苹果的规则似乎合情合理。针对在App Store上售出的订阅服务,苹果从中抽成30%,但发行商也可以在其他地方设置订阅功能,如通过他们自己的网站。游戏邦获悉,苹果的官方声明有些让人困惑,“由于没有参与这些交易,苹果不会参... 阅读全文...