游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年04月10日 分享跑酷游戏的角色控制设计经验

分享跑酷游戏的角色控制设计经验
作者:Evan Todd 你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么? *跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。 *每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对... 阅读全文...