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2011年09月06日 阐述设计游戏物品收集系统的三个注意要点

阐述设计游戏物品收集系统的三个注意要点
作者:Josh Bycer 羽毛、可卡因和颅骨的共同点是什么呢?这些东西都可以成为开放游戏世界的收集品。收集品是指玩家在探索世界的过程中寻找的东西。但是,设计优良的收集系统不只是将物品随机地散落在游戏世界中,也不只是驱动玩家前去寻找。 1、搜索的理由:首先,除了100%的完成度之外,收集行为应当能够实现某些目标。比如在《刺客信条2》中,回到... 阅读全文...