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2017年02月24日 帮助你进入电子游戏产业的5个建议

帮助你进入电子游戏产业的5个建议
作者:Gerardo Garcia 这真的是一份梦想职业。或许你是一名程序员,美术师,声音工程师,广告人员,作家或设计师之类,而不管你的工作是什么,致力于电子游戏对于许多人来说都是一个梦想。 当你在这个产业获得一份工作时有人可能会说:“你真幸运”。但是我并不相信运气,我更相信机遇与几率。如果你真的想获得这样的工作你便可以通过各种方法去提高... 阅读全文...

2016年03月16日 所有独立开发者都适用的4个小技巧

所有独立开发者都适用的4个小技巧
作者:Dave Toulouse 在这里你找不到如何赚钱,如何变得受欢迎以及如何经营一项成功业务等技巧。即使我认为自己知道这些技巧,我也不会将其说出来,因为有可能这只是我欺骗自己的一种方法。 我在此所列出的内容并不只是针对于独立游戏开发,因为其实许多内容都只是一些常识。 学会搜索 如今,我们总是很容易获得所需要的信息。在你之前... 阅读全文...

2015年09月21日 如何在用户生成内容的新时代里获得成功

如何在用户生成内容的新时代里获得成功
作者:Joost van Dreunen 突然变成主流的独立开发,cosplay,游戏模组,游戏视频内容都重新激活了用户控制的概念。 因为所有人都需要为越来越多游戏,相关视频,评论,附件,升级和扩展内容的出现负责,所以似乎宣称现在是玩家生成内容的新时代再合适不过了。如今单单游戏视频便能够创造38亿美元的收益。 然而用户生成内容并不是什么新鲜内容... 阅读全文...

2014年04月17日 开发者应该掌握的三个发行步骤

开发者应该掌握的三个发行步骤
作者:Chris Hulls 这是大多数开发者在发行一款全新应用时都会遇到的最大问题之一:“如果我创造了它,是否会有人喜欢它?”即使你的产品很出色,如果你不能吸引最初的用户的注意,你便算失败。讽刺的是,虽然这是我们需要克服的早期问题之一,但大多数企业家却正是在此跌跟头。这种情况并不是随时都会发生。拥有一些基本的应用商店知识的话,你便可以避免大... 阅读全文...

2013年07月30日 马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容

马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容
作者:Will Luton 在这篇关于新书《Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away》的摘录中,咨询师Will Lyton与前Zynga首席执行官马克·平克斯关于游戏盈利的细节内容展开了交谈。 Will Luton:可以说是免费游戏创造了Zynga。为什么这是一种如此成功的业务模式? 马克·平克斯:2007年,当我们创建了Zynga时,我认为游... 阅读全文...

2011年09月21日 举例概述失败游戏设计的数宗“罪名”(三)

举例概述失败游戏设计的数宗“罪名”(三)
作者:NGamer Staff 到目前为止,我们已经传讯了rubberbanding AI、无法跳过的过场动画、信任跳跃、狂吹麦克风、情节发展过于模糊和恼人的护送任务,我们的审判还没有结束。再次开庭!(请点击此处阅读第一、第二部分内容) 冗长的教程 被告:《索尼克释放》 指控:将玩家看成是从未接触过游戏手柄的老古董。 原告:可... 阅读全文...

2010年12月13日 Facebook指南:如何有效搜索新款Facebook应用

Facebook指南:如何有效搜索新款Facebook应用
Facebook社交网站为广大用户提供了数以千计的各种游戏应用。然而面对如此繁多的选择,Facebook用户很难及时关注到最新的游戏。如果直接使用Facebook搜索栏,用户搜索可能出现两种结果:A,根本不存在的游戏,B,已被关闭,只余下玩家页面的游戏。 事实上,Facebook社交网站为广大用户提供了搜索新款游戏的途径,然而该服务“行踪诡秘”,除非可以寻找... 阅读全文...