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2013年10月11日 对手机游戏植入盈利机制的4个建议

对手机游戏植入盈利机制的4个建议
作者:Elad Natanson 游戏开发很有趣。 我所认识的手机游戏开发者虽然都喜欢游戏开发的过程,但最终目的还是推出一款具有盈利性的游戏,甚至是下一款《愤怒的小鸟》。 不幸的是,许多开发者太迟才开始考虑盈利设置的问题。 那么你该何时开始考虑盈利的问题?在我看来,答案就是,在游戏策划过程一开始的时候,有时甚至要赶在编写第一行... 阅读全文...

2013年09月22日 手机游戏应准确呈现IAP付费机制

手机游戏应准确呈现IAP付费机制
作者:Ethan Levy 就我过去一年半担任盈利设计顾问的经历而言,我的核心原则之一就是呈现应用内置付费功能(IAP)。我遇到的最大一种IAP设计失误就是,开发者似乎在尽一切努力模糊化用户能够在游戏中花钱这一事实。我参加GDC和其他行业大会时,都一再强调IAP就像是条幅广告:你只有创造成百上千次印象,才有可能促成一笔交易。 我并不是建议开发者用... 阅读全文...