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2013年10月09日 Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则(2)

Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则(2)
作者:Dan Taylor 在本文的第一部分中,我已经介绍了优秀的关卡设计的前5条原则,接下来我将继续解释后5条。 6、优秀的关卡设计使玩家觉得自己强大 电子游戏是逃避现实的天堂,应该是纯粹而简单的。玩家会愿意逃到一个比他们生存的世界更加世俗的地方吗?关卡设计师不应该要求玩家做他们在现实生活中就能做的事------你的任务目标应该是... 阅读全文...