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2012年06月30日 阐述“设计制作人”在游戏开发中所扮演的角色

阐述“设计制作人”在游戏开发中所扮演的角色
作者:Arcade Berg 不同公司对于“设计制作人”的定义也不同,特别是对于设计师的定义。 让我们先明确什么是“关卡设计师”(游戏邦注:大多数人都不了解关卡设计师,只是将他们当成与创造关卡内容有关的人)。 但是问题就在于有些公司的关卡设计师将承担起所有与创造关卡有关的工作。他们需要规划设计,创造图像,设置布局并撰写游戏玩法等。... 阅读全文...

2012年05月16日 工作中容易导致分神的4个原因及解决方案

工作中容易导致分神的4个原因及解决方案
作者:Chad Moore 我接受了一个有关游戏开发的客座文章。感谢Joshua Becker给我提供为他的博客编写文章的机会,帮助我发表文章。 在我的工作和个人生活中,我思考了很多有关单任务、专注和分神的问题。以下是我认为4个导致我们在创造性工作中分神的因素。 顺便说下,这里的“创造性工作”包含美术、编程、设计和音乐等。游戏开发中许多方面和... 阅读全文...

2011年09月16日 独立开发者提高工作效率的100个要点

独立开发者提高工作效率的100个要点
作者:Juuso 经常会听到很多人抱怨自己很忙,没有多少空闲时间。这些人包括管理者,制作人,领导者,企业家,工人等等。每个人看起来都很忙碌。为此我列出了100条能够帮你合理利用时间并提高工作效率的方法。请仔细阅读这篇长长的“清单”,也许它能够帮助你在最短的时间里获得最大的收获。 1.任务贵在精而不是多 不要过于贪心。当你快要完成... 阅读全文...