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2011年11月24日 以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之一

以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之一
作者:Michael Jungbluth 介绍 重量是人们每天都会感受到的肉体和情感感觉。以视觉呈现的形式来表达感觉无疑是一种挑战。但是这正是动画师一直在做的事情,他们所使用的准则可以运用到游戏设计中。(请点击此处阅读本系列第2、第3、第4、第5、第6节内容) 事实上,我们也需要这么做,因为动画师使用的许多原则可以提升游戏可玩性。幸运的是,... 阅读全文...