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2011年10月10日 阐述吸引男性玩家的5大游戏特征

阐述吸引男性玩家的5大游戏特征
作者:Farshid 作为游戏开发者,你的主要目标是什么?为何你要投入大量的时间来构建游戏?是为了名声还是金钱?二者皆有可能。但是首先你要创造出能够给玩家带来绝妙体验的游戏。 如果没有玩家,你的游戏根本无法体现价值。因而,研究游戏受众难道不是很有意义吗?理解他们的需求和欲望难道不会给你带来一定好处吗?理解玩家及其喜好,你便会轻易地开... 阅读全文...

2011年10月09日 关于持久世界vs.静态前进机制的设计辩论

关于持久世界vs.静态前进机制的设计辩论
作者:Josh Bycer 这是继上一篇关于恢复命值与治疗物品的联系之后的另一种设计辩论。寿命最长的角色扮演游戏系统作为一种静态的前进机制出现在人们的面前,这就意味着玩家只能在起始城镇外面能够发现一些耗子(即能量较小的敌人),并在探索游戏世界的中途才能遇到庞大的龙。然而,随着角色扮演游戏越来越开放,其它类型的游戏也开始模仿它们的游戏机制,以... 阅读全文...

2011年10月02日 分享以深度技能重塑游戏机制的经验

分享以深度技能重塑游戏机制的经验
作者:Mike Stout 在游戏开发中,我们常常发现一些在纸上看起来很不错的设计而在实际开发中却往往不如所愿。反而多显“肤浅”或“平淡无奇”。游戏测试者,发行商或者其他与之相关人员都认为它们应该“更多样化”或者“更具有层次感”。 每一位游戏设计者或许都曾经听到过这样的抱怨。在我开发每一款游戏时都遇到过这些问题,而我也想出了三个方法能... 阅读全文...

2011年08月24日 调整游戏难度设置有助于吸引广泛用户群体

调整游戏难度设置有助于吸引广泛用户群体
作者:Lars Doucet 作为正准备发布的RPG游戏《Defender's Quest》的部分内容,我将在下文中讨论RPG、挑战性和“刷任务”。首先,让我们从游戏的易用性开始。 易用性 易用性是指移除障碍来增加游戏的用户数量。 许多游戏只适用于拥有良好的视觉、听觉、反应以及双臂和十指健全的用户。通常来说,这些身体需求都是主观的,游戏可以重新... 阅读全文...

2011年07月19日 阐述玩家离开游戏的七大原因以及解决方案

阐述玩家离开游戏的七大原因以及解决方案
作者:Andy Robertson 在本文中,我们将探讨行业失去的那些游戏玩家,发现导致他们不像幼年时那样玩游戏的原因。 尽管目前游戏玩家数增长速度已达史上巅峰,但仍有许多年轻时玩游戏现在却不会在闲暇时间考虑到游戏的人。 在他们成长的这些年里,生活肯定发生了明显的变化,因而现在可自由分配的时间、金钱和注意力也更为有限。 但除了... 阅读全文...

2011年07月15日 开发者谈广告游戏制作过程中面临的挑战

开发者谈广告游戏制作过程中面临的挑战
作者:Byron Atkinson-Jones 4年前,当我决定成立Xiotex Studios时,我的想法是要制作属于自己的游戏。自我在主流游戏行业辛勤工作完成指定游戏编程以来,一直都有着这个梦想。正是这些年才让我有足够的自信和经验自己设计游戏,我并不后悔付出这些时间。尽管我遇到了许多优秀的人才并在许多很棒的工作室中工作过,但我还是想独立设计游戏,所以我走到了现... 阅读全文...

2011年04月06日 椰岛工作室创始人谈中国独立游戏开发者面临的挑战

椰岛工作室创始人谈中国独立游戏开发者面临的挑战
游戏邦注:本文原作者为椰岛工作室(Coconut Island Studio)联合创始人、业务发展经理Wen Chen,他是一名富有创作激情的游戏人,于2009年与Wesley Bao 、Ye Feng 在上海共同创办了椰岛工作室,该公司目前已成为中国领先的独立游戏工作室之一。 EA、2K和育碧等许多国际游戏公司在中国都设有工作室,它们正是中国独立开发者诞生的摇篮。 例如,... 阅读全文...
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