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2013年10月01日 阐述游戏成就类型及其设计要点

阐述游戏成就类型及其设计要点
作者:Darran Jamieson 玩家喜欢成就。成就是有趣的,能够为内容添加一个新的层面,能够帮助你呈现游戏技能。开发者无需费太多功夫便能添加成就,所以在今天的游戏中很少会看到没有成就的游戏。不幸的是,开发者们仍不能有效地执行成就;不管是因为开发者的懒惰,还是因为成就设计仍然是游戏设计中一种相对较新的元素,我们总是能够看到一些并不有趣的成就。... 阅读全文...