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2014年05月31日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(2)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(2)
作者:Martin Prantl 我们在这篇GUI教程的第1部分中已经讨论过定位和范围系统。 现在,我们将花点时间熟悉一下本篇教程所用的一些基本元素类型。当然,你可以自由设计内容。本部分所提到的控制方式是一些常规内容,也是每个GUI都含有的元素。(请点击此处阅读本系列第1、3部分) Game GUI(from behance.bet) *面板:通常不渲染... 阅读全文...

2013年06月01日 写给中学生和新手的iOS应用制作教程(1)

写给中学生和新手的iOS应用制作教程(1)
作者:Mike Jaoudi 我曾在之前的教程中介绍了Objective-C的编程基础,你已经在之前教程中学习到很多东西,但你可能会有些疑惑“不是说教我如何制作iOS应用吗?可是到现在为止我做的只是命令行应用!” 好消息来了------漫长的等待结束了!现在你终于可以学习制作你的第一款iOS应用了! 在本教程中,你将制作一款简单的iOS游戏,它的玩法... 阅读全文...

2011年07月16日 游戏操作菜单及按钮设计需知要素

游戏操作菜单及按钮设计需知要素
作者:Rob James 也许你刚完成一款出色的Flash游戏,现在就只缺一个菜单界面,只需花五分钟完成一个背景图,插入一些文本内容,然后就大功告成了。 但有时候我却为一些游戏感到失望,它们本身是非常不赖的东西,但却有个糟糕的菜单设计。虽然菜单并非游戏机制核心所在,其重要性需让位于游戏玩法,但开发者多花点精力制作游戏菜单其实也没有什么坏处... 阅读全文...