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2014年09月03日 分析片断式vs持续性游戏设计特点

分析片断式vs持续性游戏设计特点
作者:Ulyana Chernyak 快速玩法 我们将从片断式风格入手,它是专注于少量时间,一天多次甚至是一天一次这种玩法的游戏。它是社交、F2P和手机游戏的热门选择,此类游戏设计师就是以这种方法来保持玩家继续游戏而不对其生厌。 多数F2P缺乏可以让人们持续投入数小时的深度,其玩法设计也是片断式的。此类玩法可以通过付费或等待机制,日常奖励,... 阅读全文...

2012年07月16日 “僵尸生存手册”—-Oscar Clark揭秘如何设计免费游戏

“僵尸生存手册”----Oscar Clark揭秘如何设计免费游戏
作者:Oscar Clark (手机社交游戏平台木瓜移动倡导者) 2011是游戏规则大变革的一年。由于颇具传染性的新一类游戏——免费游戏的主宰,收费游戏几乎从排行榜上消声匿迹。 本文以僵尸生存手册作比,旨在帮助游戏开发者理解免费游戏,指导其游戏工作室成功突围。 第1课:看清形势 好吧,当你的工作室正埋头于开发一款很好的游戏时,市... 阅读全文...

2011年07月26日 提升手机应用开发和运营成效的5大经验

提升手机应用开发和运营成效的5大经验
作者:Hillel Fuld 自从我开始从事帮助手机应用开发商凭借手机应用产生盈利的工作起,我就与这些开发商密切配合,包括只有1到2款应用的小公司和有着数百个应用的大型工作室。这些人有些共通点,他们都是极端的个人主义者。他们都对一款或数款应用有着自己的愿景,于是凭此想法进行开发并将其投放市场。在我阐述其他方面的要点之前,首先要让这些人产生的是个... 阅读全文...

2011年05月05日 解析影响用户留存率的社交游戏机制设计要点

解析影响用户留存率的社交游戏机制设计要点
有许多游戏开发商愿意绞尽脑汁将玩家引进门,但在留住玩家这个环节上却甚少花费心思,传统的游戏市场推广模式几乎没有考虑过如何取悦玩家。 AAA级游戏发行领域最重视发行当天的销售成就,曾有一名主流游戏发行公司的首席财务官自称,他可以从游戏发行首天的销量,预测一款游戏销售的生命周期。由此不难理解,AAA级游戏领域为何如引重视首发当天的市场表现,这... 阅读全文...