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2014年06月17日 阐述RPG机制扩散对游戏设计的影响

阐述RPG机制扩散对游戏设计的影响
作者:Josh Bycer RPG是一个有趣的分析题材:它是市场上最古老的游戏题材之一,不受限于任何平台,拥有多种设计。但我认为其有趣之处在于该题材的机制和系统在完全不相干的题材中的扩散和发展方式工。 身重玩《Odin Sphere》时,我脑海中冒出了一个已经被无数次提到的问题:“什么是RPG?”尽管你们当中许多人可以快速作答,但其定义却远不止表面看... 阅读全文...

2013年08月01日 阐述随机性在电子游戏中的使用

阐述随机性在电子游戏中的使用
1975年秋天, Reginald‘Rusty’Rutherford看到了一只属于他的怪物在计算机屏幕上徘徊着。监视器显示上橙色的光呈现出了一张地图,一个佩带着宝剑的小小英雄,以及《龙与地下城》那般庄严的背景信息。这便是《Pedit5》,最早出现在计算机上的角色扮演游戏。 Rutherford是致力于伊利诺伊大学自动教学用程控逻辑(PLATO)的一名程序员。出现于60年代的硬件与最... 阅读全文...

2013年03月23日 分析应用图标的种类及其适用范围

分析应用图标的种类及其适用范围
作者:Greg Pollock 拥有一个极具吸引力的应用图标十分重要,这关系到潜在玩家对游戏的第一印象,影响到他们下载应用,以及开启和重新开启应用的决定。在我看来,制作一个优秀的应用图标,首先要传达出游戏的主题。假如你制作了一款高质量的游戏,那最好向玩家展示游戏的趣味性。但如果许多极为相似的应用也使用了这种外观设计策略,即使是出色的图标也可能... 阅读全文...