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2014年02月07日 介绍电子游戏设计史之复合时代(2)

介绍电子游戏设计史之复合时代(2)
电子游戏的复合时代始于1985年的《超级玛丽兄弟》。《超级玛丽兄弟》是所谓的复合游戏的第一个适当例子。简单地说,复合游戏就是指玩家能够使用一种类型的机制去解决另一种类型挑战的游戏。在《超级玛丽兄弟》中,玩家便是使用平台游戏机制(可控制的跳跃)去解决行动游戏问题(防御敌人)。(请点击此处阅读本文第1篇) 当然了,这种类型的复合游戏是基于两... 阅读全文...

2013年03月19日 分享为游戏创造出色NPC的可用软件和方法

分享为游戏创造出色NPC的可用软件和方法
作者:Paul Tero 是否还有玩家记得《塞尔达传说2: 林克的冒险》?这是面向第一代NES的一款出色的奇幻游戏,并且在当时(1989年)我几乎天天晚上都沉浸于这款游戏中。游戏中的非玩家角色非常简单,例如一个村民将提示玩家前往下一个地牢的方向。而在最新的《塞尔达传说:天空之剑》(2011年)中,我们发现任天堂的NPC也并未做出较大的改进,即便在过去这20... 阅读全文...