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2011年12月21日 举例论述促使游戏富有沉浸性的7大要素

举例论述促使游戏富有沉浸性的7大要素
作者:Chris Allen 虽然我是公司CEO,但经常要扮演软件架构设计师、销售员、IT支持人员以及偶尔的洗碗工角色。我常扮演的另一角色是游戏设计师。游戏设计本身就是种艺术形式,包括能够凭直觉判断什么会富有趣味,也许更重要的是,把握什么会富有沉浸性。最近我已就游戏沉浸性发表许多看法,我觉得这是非常有趣的话题,而且是制作优质作品的核心。 那... 阅读全文...