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2013年11月05日 分析俄罗斯游戏市场现状及潜在机遇

分析俄罗斯游戏市场现状及潜在机遇
作者:Sande Chen 如今俄罗斯用户与20世纪90年代的西方市场非常相似。因为大多数在阅读这篇文章的读者已经很了解当前的西方市场,所以比起西方玩家基础,我将更加专注于前苏联国家(主要是俄罗斯,即作为最大且最经典的例子)的细微差别。 RUSSIA(from biz-russia) 技术 东欧国家的技术渗透(游戏邦注:特别是在网络方面,特别对... 阅读全文...

2013年10月26日 John Riccitiello谈手机游戏品牌的价值

John Riccitiello谈手机游戏品牌的价值
作者:Derek C. Tillotson 《愤怒的小鸟》已经成为了手机游戏的代名词。面对着各种游戏,一些续集以及无数授权商品,我们很容易看到游戏系列到底有多大的影响力。但是《愤怒的小鸟》真的能说得上是一个优秀的品牌吗?我们可以通过许多方法去回答这一问题,但EA前首席执行官John Riccitiello认为手机游戏的品牌威力仍与其它娱乐和游戏品牌具有较大的差别。... 阅读全文...

2013年10月18日 浅析游戏设计师必须学习编程的理由

浅析游戏设计师必须学习编程的理由
作者:Chris Hecker 技术在游戏中是什么角色? 游戏行业中的传统观点是,游戏和游戏设计不应该以技术为基础,特别是如果我们还打算追求真正的艺术形式的话。我准备挑战传统。 我认为,游戏是或至少有潜力成为与文学、电影、音乐和视觉艺术并列的一种艺术形式。游戏可能浪费了这个机遇,但我相信,游戏是有这种潜力的。正如以前许多人说的,20... 阅读全文...

2013年09月19日 完成一款游戏需要掌握的15个诀窍

完成一款游戏需要掌握的15个诀窍
作者:Derek Yu 当我在努力完成自己的游戏时,我也一直在思考如何完成整个项目。我注意到许多富有才能的开发者都不能有效地完成游戏。说实话,我自己也留下了许多未完成的游戏。我想每个人都会有这样的经历。并不是所有项目都能够一帆风顺。但是如果你自己不断退出某些具有发展潜力的游戏项目,你就需要好好思考为什么会这样了。 finishgame(from tu... 阅读全文...

2013年08月12日 阐述营销人员对手机广告的3个误解

阐述营销人员对手机广告的3个误解
作者:David Bussin 关于手机广告的质量和成功的谈话一直持续着。并且很快地发展成为有关手机广告乏善可陈性能的根源的讨论。 是潜在的恐慌和防御性定义了这一谈话,即受到较高的期望与逐渐衰弱的耐性的冲突所驱使。何时手机广告才能到达其所承诺的最大潜能?基于快速改变的技术以及用户使用方法,它们是否真的能够做到这点? 手机广告预测上... 阅读全文...

2013年06月14日 电子游戏音乐如何增加玩家沉浸感

电子游戏音乐如何增加玩家沉浸感
作者:Gina Zdanowicz 音乐是娱乐媒体中的重要组成部分。随着游戏不断发展,游戏音乐越来越强调与游戏画面相结合、营造场景和唤起玩家情绪。游戏音乐应该影响玩法,而玩法也应该影响音乐。玩家的活动影响音乐的交互性和变化,就像音乐影响玩家在游戏过程中的决策一样。这种融合使玩家更加深入地沉浸在游戏体验中。 制作游戏音乐的一大挑战是,在考虑... 阅读全文...

2013年06月09日 解析游戏设计的5大现实谬论之生命值

解析游戏设计的5大现实谬论之生命值
作者:Josh Bycer 几周前,People Can Fly工作室联合创始人Adrian Chmielarz写了一篇有关近来的游戏设计和视觉效果相分离的文章。 从本质上来看,这是指电子游戏图像和音频已经超出了游戏设计的范围。这种变化将导致玩家脱离游戏体验,并在某种程度上促使游戏变得更加一般化。在AAA级游戏开发中,这种分离更加明显。而我将在本篇文章中阐述过去20... 阅读全文...

2013年02月28日 关于游戏开发领域发展情况的调查

关于游戏开发领域发展情况的调查
作者:Brandon Sheffield 因为多年投身于《Game Developer》杂志的工作,所以我看过各种各样的图表。我们做过收入调查,也做过技术调查,产品调查等等,我们的前线甚至被誉为最佳产业工具。 所以我们打算利用两部分文章去阐述所有的这些信息,以帮助你们了解当前西方游戏开发市场的格局,包括人们正在使用怎样的工具,他们赚到了多少利益,以及设计... 阅读全文...

2013年02月17日 手机应用市场营销的5大经验

手机应用市场营销的5大经验
作者:Fiksu 根据Mobile Marketing Association7月份的调查,48%的应用市场营销者表示广告追踪和测量等级是他们当前最关心的事。虽然手机上的广告目标和优化技术远比在线领域更加复杂,但对于获取市场营销的成功同样非常重要。仔细观察应用市场营销广告的执行才能帮助你获得应有的收益与业绩。 幸运的是,我们可以遵循一些重要步骤去应对追踪和优化... 阅读全文...

2012年08月17日 论游戏的本质——技术还是艺术?

论游戏的本质——技术还是艺术?
作者:Christian Nutt 游戏是艺术吗?游戏可以不是艺术吗?在Gamescom的索尼新闻发布会后,索尼公司召集了一组开发人员参与会谈,他们在这一问题上陷入两方局势。 索尼全球工作室董事长吉田修平(Shuhei Yoshida)指出,索尼觉得特别有必要推行艺术开发模式,“我很欣赏那些创意过程,我知道这一过程确实很艰难。” 也许,游戏总监Gavin ... 阅读全文...

2012年03月11日 独立开发者分享打破思维局限性的10种方法

独立开发者分享打破思维局限性的10种方法
作者:Leigh Alexander GDC的Indie Soapbox聚会理论上是个“抱怨聚会”,但主办者Matthew Wegner认为这是某些人对此次聚会的误解。他让10个独立开发者分享自己的想法和担心的问题。 结果,此次聚会成了节奏快但内容令人惊叹的聚会,与会者分享了独立开发者作为创造者、创新者和社区成员所需具备的突破当前局限以及处理常见问题的想法。10个发言者充... 阅读全文...

2011年10月10日 游戏设计4要素:机制、故事、美学、技术

游戏设计4要素:机制、故事、美学、技术
作者:Farshid 游戏设计是一个非常重要且关键的问题,但是我却找不到一个统一且具体的答案能够准确地回答这个问题。 在我去寻找这个问题的答案之前,我一直在研究一个较为哲学的问题。诸如“如果开发了一款游戏但是却没人愿意玩它,那这还像话么?”等等。但是显然,这并不是我真正想要了解的问题,好吧,我的朋友们,其实我的问题真的很简单,我只是... 阅读全文...

2011年07月30日 论游戏关卡设计中的艺术和技术

论游戏关卡设计中的艺术和技术
作者:Cliff Bleszinski 游戏开发团队中存在着这么一个角色——“关卡设计师”,但要定义这类成员,将变得越来越困难。关卡设计是一门艺术,正如它也是一门科学;关卡设计需要艺术技巧、专门技能和大量的技术知识。一个拥有了大量传统艺术和建筑经验的设计师,如果没有掌握诸如帧速率、游戏流程和节奏等概念,是不能胜任的。理解这些术语但对建筑或艺术体验... 阅读全文...
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