游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年12月04日 给予开发新手完成游戏的9点建议

给予开发新手完成游戏的9点建议
作者:Arian Allenson M.Valdez 做完游戏设计文档后,你要继续制作美术可能还有原型内容。你甚至可能已经会使用gimp程序,或者开始使用新的“多平台”库。 随着项目不断推进,你也开始遇到麻烦。这可能是第二个关卡中烦人的漏洞,也可能是你的计划并不完善,或者太多工作要做。 你开始为自己找理由。游戏理念并没有那么出色,它也许根本就很... 阅读全文...

2013年04月01日 《牧场物语》制作人分享RPG设计经验

《牧场物语》制作人分享RPG设计经验
作者:Christian Nutt MarvelousAQL公司(《The Last Story》开发商及《牧场物语》系列发行商)首席创意官、《牧场物语》系列制作人Yoshifumi Hashimoto在最近的GDC大会上分享了自己在开发《Rune Factory》系列中收获的5个经验。 《Rune Factory》系列是《牧场物语》的衍生游戏,但其背景是一个奇幻世界,包含战斗及其他传统的RPG元素(游戏邦注... 阅读全文...

2012年06月05日 论述界定糟糕游戏作品的几个要素

论述界定糟糕游戏作品的几个要素
作者:Josh Bycer 电子游戏玩家都有自己最喜欢的作品,每年评论家、粉丝和媒体工作者都会挑选出年度最受欢迎的游戏作品。要谈论游戏为什么杰出很简单,那么所谓的糟糕游戏呢? 为什么尽管采用类似机制,有些JRPG(日式角色扮演游戏)就是比其他作品更胜一筹?为什么早期《袋狼大进击》游戏比近来的作品获得更高评分?难度是否是一个因素?若是如此,... 阅读全文...

2011年12月30日 从瑞典市场看开发手机MMOG的机遇和挑战

从瑞典市场看开发手机MMOG的机遇和挑战
作者:Tommy Palm 不论是从操作系统还是API来看,如今的手机已经成为了一种越来越强大的计算设备。尽管市场上还存在许多纯粹用于打电话的手机,但是在不久的将来,我们将迎来人人手持“网络游戏掌机”的新时代。 手机变得越来越像网络计算机,并且成为了更加有趣的多人游戏平台。然而,当我参与了三款MMOG游戏(包括最近发行于手机设备上的《World in ... 阅读全文...