游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年12月29日 阐述机械式玩法的设计问题及其解决方法

阐述机械式玩法的设计问题及其解决方法
作者:Tadhg Kelly 让玩家有足够的事情可做这一点非常重要。相比桌游来说,电子游戏更需要注重玩家体验,所以你的游戏需要有大量可让玩家投入时间的动作。当然,需要关注的不仅是数量。是否每个动作都导致游戏世界发生改变?抑或多数动作可以实现? 如果对上述问题的回答是肯定的话,那么你的设计算是步入正轨。如果动作无法导致游戏世界发生改变,这... 阅读全文...