2013年07月01日 阐述“+1”手机游戏设计战略的优势
- 作者:Joseph Kim 我在2008年向Facebook和MySpace发布了自己的首款社交游戏《League of Heroes》。当时《Mob Wars》和《Friends for Sale》刚刚发布,Zynga游戏《Mafia Wars》以及Playdom的《Mobsters》也才刚上线而已。正如许多人所知,《Mafia Wars》/《Mobsters》是直接取材于《Mob Wars》……我将在之后的内容中将此称为“横向”战略。 ... 阅读全文...