游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年04月24日 列举10个富有洞察力的游戏测试问题

列举10个富有洞察力的游戏测试问题
作者:Wesley Rockholz 游戏测试一直就是评估游戏状态的一个有效方法,但重要的是观察到正确的标志,并提问正确的问题,这样才能得到客观而有价值的反馈。 我目前在一个游戏设计和开发班级授课,他们经常测试模拟游戏,我注意到许多调查问卷出现了相同的肤浅问题:“你觉得有趣吗?”“你理解游戏规则吗?”“你觉得游戏公平吗?”“你认为游戏太难还... 阅读全文...

2013年07月11日 解析引导玩家理解游戏交互性的6个层次

解析引导玩家理解游戏交互性的6个层次
作者:Jainan Sankalia 这个模型从一个有趣的角度来说,解释的就是玩家在体验一款明显“由设计师操纵”的游戏时所能够掌握的理解层次。这个模型的每个层次都是基于交互性如何呈现在玩家面前,以及玩家如何在体验游戏过程中运用这种交互性。 开发者可利用这一模型来创造自己的游戏体验。通过观察交互性视角,解析它如何改变游戏所传递的知识,就可以更... 阅读全文...

2013年07月11日 以《AI War》为例阐述AI元素概念与代码(1)

以《AI War》为例阐述AI元素概念与代码(1)
作者:Christopher M. Park 很多人都对《AI War:Fleet Command》中的AI是如何运行表示好奇,而比起大多数RTS游戏中的AI,我们已经获得了更加现实的策略/战略结果。在本系列文章的第一部分中,我将概述我们所使用的设计原理。(请点击此处阅读本文第2部分) 决策树:大多数RTS游戏中的AI 首先,大多数游戏中的AI系统是基于巨大的决策树(如... 阅读全文...

2011年07月29日 列举6种常见的社交游戏机制特点

列举6种常见的社交游戏机制特点
作者:Karl 初创公司经常讨论游戏机制,并将它们运用于各种业务和创造性行为中。长久以来,游戏机制都是互联网的部分内容,Amy Jo Kim在其著名演讲“Putting the Fun in Functional”中也提到了它们在社交网络中的使用。 在多数情况下,游戏机制都有一定的规则,做X会发生Y,或者说做完X或许会发生Y(游戏邦注:即奖励安排和动作条件)。对我而... 阅读全文...