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2013年02月12日 Cliff Bleszinski专访:职业生涯与个人性格

Cliff Bleszinski专访:职业生涯与个人性格
作者:Dan "Shoe" Hsu 最近我在Twitter/Facebook上诉苦称,自己不得不为读者精简上万字的访谈稿,只为方便他们阅读。但如果他们知晓本次采访对象是谁,便会明确回复:不要删减任何内容。 事实是,人们希望知晓Cliff Bleszinski的每字每句。当然,这个傲慢且直言不讳的37岁开发者的极端性格足以保证他能获得如此之高的关注度。你可能眼红他娶了个... 阅读全文...

2012年11月29日 Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展

Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展
作者:Clelia Rivera Epic Games已经开发了一些热门的游戏,如拥有1900万销量的《战争机器》。但是他们却并未满足于此。他们还创造了非常棒的游戏引擎技术,如Unreal Engine 3(游戏邦注:获得了超过20项的技术奖)。他们始终致力于创造出更多让人兴奋的新事物。其高级在线工程师Joe Graf便是一大倡导者。他是《战争机器3》的首席引擎程序员兼首席游戏玩... 阅读全文...

2011年03月04日 Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验

Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验
“人们不希望自己最爱的零售游戏只是个廉价品,他们想要独一无二的游戏体验。” 这是Chair Entertainment创意总监唐纳德·穆斯塔(Donald Mustard)在GDC智能手机峰会发表的演说中提到的第一准则。 在题为《无尽之剑:我们的成功经验》(Infinity Blade: How we made a hit, what we learned, and why you can do it)的演说中,... 阅读全文...

2010年06月18日 游戏“战争机器”设计者认为farmville某些方面做得很棒

游戏“战争机器”设计者认为farmville某些方面做得很棒
在洛杉矶举行的E3大会,参观者们很遗憾并没有能够看到全球玩家最多(日活跃用户数和月活跃用户数)的游戏farmville的身影。尽管索尼游戏、任天堂、微软等花大价钱召开新闻发布会,但是仍然没能看到他们有更好的社交游戏策略去抗衡月活跃用户一度达到8300万的farmville。 战争机器设计者Cliff Bleszinski表示farmville这么火爆,很明显在某些环节上做... 阅读全文...