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2015年03月11日 万字长文,Tomas Rawlings谈独立游戏工作室创立环节

万字长文,Tomas Rawlings谈独立游戏工作室创立环节
作者:Tomas Rawlings 第一环节,创意篇 过去数年间,互联网的连通性、Flash或UDK等简单可用的开发工具以及iPhone和Android之类新生平台逐渐融合,使得制作和发行游戏变得格外简单。某些人通过《愤怒的小鸟》或 《Minecraft》等简单却流行的游戏想法获得巨额财富,此类故事层出不穷。据称每个人心中至少都有个新颖的想法,那么能否也能将其转变成游... 阅读全文...