- 作者:Keith Stuart
本月初,创新的独立游戏与主流游戏(如《耻辱》和《孤岛惊魂3》)共同获得Bafta电子游戏大奖的荣誉,暗示了游戏业正崛起一股新力量。
但随着开发成本的上升、新一代主机初露苗头以及新付费方式(微交易)的出现,游戏业终于迎来了其历史上最混乱、最空前绝后的时期。
那么接下来又有什么动向呢?颂奖典礼后,我与监督评奖的Ba... 阅读全文...
- 作者:James Hilton
如今的手机游戏开发者越来越做到难脱颖而出了。
除此之外,开发者们也很难基于可观的投资回报率而获得用户。
基于如此多可行的广告网络和手机广告选择,以下我将列出手机开发者必须掌握的有关手机广告的6大要点。
mobile advertising(from businessinsider)
1.不要妄图亲自尝试
许多开发... 阅读全文...
- 作者:Przemyslaw Szczepaniak
手机网页游戏还未能达到原生游戏所具有的质量效果。尽管手机网页游戏的市场还很小,游戏数量也不多(不过一直在发展着),但是开发商们却总是热衷于创造这类型游戏。
2年前,我们还未意识到那些可以跨越的界限,而现在我们已经能够玩一些华丽的HTML5手机游戏了。让我们暂时放下性能问题去研究HTML5手机游戏是否能够取代... 阅读全文...
- 作者:Colt McAnlis
如今的游戏开发者在数字传输平台上拥有了更加广泛的选择。当一款游戏过大时,开发者便需要使用一种与配送服务不同的资源去传输其中的某些内容。而对于那些不熟悉网页开发的人来说,这便是一个全新的领域。
所以我将通过本篇文章详细阐述如何在网页上传输游戏内容。亲自发行自己的数字资产对开发者来说非常有帮助,因为这能让你更... 阅读全文...
- 作者:Brice Morrison
Zynga游戏《Cityville》席卷全球之前,《Farmville》在Facebook游戏中独占鳌头,在发布1年半后仍保持数千万用户。尽管如此,我很少在网络上见到有文章分析游戏设计以及使其如此成功的因素。
社交游戏需要玩家日复一日回到游戏中。如果玩家在首次安装游戏后就不再回到游戏中,这个玩家就只能算作是月活跃用户(游戏邦注:以下简称“... 阅读全文...