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2011年11月15日 游戏设计课程之决策和“心流”理论(7)

游戏设计课程之决策和“心流”理论(7)
能谈这个话题让我非常兴奋,因为我们将接触到游戏设计的实质——决策和乐趣的性质。这些是我都喜欢讨论的主题,因为这是关于玩家与系统之间的交互活动,而正是交互性才将游戏与其他传统媒体区别开来。这是游戏的魔法,当制作游戏时,这道魔法总是在我的心中闪现火花。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第14、... 阅读全文...