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2011年10月10日 设计师需挑选和强化主题以提升游戏质量

设计师需挑选和强化主题以提升游戏质量
作者:Farshid 我想要成为一名游戏设计师,所以我开始阅读博客、论坛甚至是书本。我并不经常阅读书籍,所以这对我来说是件较为麻烦的事情。不久之后我意识到,优秀成功的游戏为玩家创造的都是必不可少的体验。这种体验必须新颖,但是同时又让人感到似曾相识,是种能够创造趣味性和娱乐感的体验。 要创造出这种体验,你所要专注的不仅仅是“游戏设计4要... 阅读全文...

2011年07月18日 精巧的音乐和音效设计能够提升游戏体验

精巧的音乐和音效设计能够提升游戏体验
作者:Michael Brown 游戏会控制我们。无论你是否赞同这种看法,每当你打开主机的时候都会受到控制。当我开始用iPad玩游戏《Pulse》的时候,我坐在船上听着音乐并根据节奏来点击那些小点,那时我极为关注游戏的状况及其能够对我产生影响的音轨。我打开游戏后就会觉得音乐影响着每个关卡的基调,我的情绪也会受到控制。 Cipher Prime Studios(游戏... 阅读全文...

2011年06月22日 详解手机游戏设计5大要素及其重要性

详解手机游戏设计5大要素及其重要性
作者:Carl Layton 电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核心要素也同样有所改变。那些大型游戏(游戏邦注:有数百万美元预算、价值500美元显卡方能处理的图形以及足以供好莱坞电影使用的旁白、音效和故事情节)正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中... 阅读全文...

2011年06月02日 分析社交游戏现状及未来的发展思路

分析社交游戏现状及未来的发展思路
作者:Jon Radoff 我可以称得上是企业家,因为我乐于打破陈规。打破陈规首先要提出恰当的问题,揭露可供创新的新领域。因而,尽管本文看似宣言,其实更多的是对我曾经喜爱和厌恶过的市场提出问题。这个市场便是社交游戏。 现在,如果你同游戏业中任何人(游戏邦注:包括游戏玩家)交谈过,就会轻易察觉到这些人分为两个阵营。一方可称为“社交游戏军... 阅读全文...
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