游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年08月23日 开发者谈游戏女性角色的存在意义

开发者谈游戏女性角色的存在意义
作者:Stephanie Carmichael 电子游戏一直忽略女性角色的潜能,只是把女性作为被拯救的公主或其他卑顺的角色。2013年是值得纪念的一年,许多经典的游戏女主角回归玩家们的视野:《古墓丽影》的Lara Croft继续展开她的个人冒险历程;《生化危机之无限》的Elizabeth证明她是一个得利的伙伴;《末日余生》的Ellie成为年轻女孩的骄傲等。所以,在女角色与游戏之... 阅读全文...

2013年03月30日 开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验

开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验
作者:Keith Andrew Boss Alien工作室旗下游戏《CSR Racing》下载量已突破5000万次,在全球170地区榜单登顶,该工作室代表Jason Avent在最近的GDC 2013发言中介绍了这款游戏核心机制的吸引力来源。 他指出“我同一帮朋友创建了Boss Alien,虽然整个团队都来自主机游戏领域,但我们比其他工作室更能包容免费增值模式。” “我们相信移动设... 阅读全文...

2012年08月22日 阐述游戏设计中的玩家角色&自我表达

阐述游戏设计中的玩家角色&自我表达
作者:Tadhg Kelly “没有所谓的玩家角色”这类的标语令我在某些地方陷入困境。还有就是“许多游戏开发者所谓的玩家和角色情感联系其实并不存在”。二者都包含强烈潜台词。质疑许多东西,从玩家的认同感到体验的有效性。这理解错误,仿佛在说,你在游戏体验中的所有情感都是拼凑的。 当然这不是我的意图。当我说“没有所谓的玩家角色”时,我并不是说... 阅读全文...

2012年08月10日 建立玩家情感联系 《反恐精英》更具社交性

建立玩家情感联系 《反恐精英》更具社交性
作者:Mike Rose 社交游戏?这个标题应该能吸引大部分人的眼球,因为《反恐精英》(以下简称为CS)中实在是缺少称得上是“社交”的元素。确实,“社交”在当前电子游戏中通常等同于“用请求偷窥和访问你的Facebook好友装扮的虚拟空间。” 除了任天堂和偶尔的音乐或跳舞游戏还在努力之外,老一代“社交”电子游戏已经在网络时代灭绝了。围坐在小电视前... 阅读全文...

2011年06月15日 好游戏如何激发玩家的情感共鸣?

好游戏如何激发玩家的情感共鸣?
游戏邦注:本文原作者是TGRSTAFF,主要讨论视频游戏给玩家带来的情感联系,以及东西方游戏在情感传达上的不同处理方法等问题。原文发表于2009年7月22日,以下所涉事件均以当时为准。 年轻的时候,我经常逃避现实世界,而躲到书本中的幻想世界中。在那里,我能够真切地感受到人物角色和他们所处的世界是多么的美妙,而且那时,我发现自己的情感变化已经与那个... 阅读全文...