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2011年07月28日 论游戏设计中恢复命值与治疗物品的联系

论游戏设计中恢复命值与治疗物品的联系
作者:Josh Bycer 这个问题涉及不少电子游戏相关的争论:游戏机vs.电脑、电脑RPG vs.日式RPG、守旧派vs.革新派等,这是其中几项。现在我要谈的是恢复命值及其对游戏设计的影响。回想一下,第一款普及恢复命值的游戏是《光晕》。从那以后,这种机制就在FPS游戏中就普遍运用。然而,许多玩家认为取消寻找治疗物品的设定会破环游戏的设计。 有一张著... 阅读全文...