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2015年07月03日 关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析(续篇)

关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析(续篇)
前作阅读请参阅:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析 篇目5,以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。 例如我们可以将... 阅读全文...

2014年11月14日 万字长文,从恐惧感营造角度谈恐怖游戏关卡设计

万字长文,从恐惧感营造角度谈恐怖游戏关卡设计
电影和游戏中常会出现一些让观众/玩家吓得惊声尖叫的一系列规律和场景。这些元素最初还是原创理念,随着时间发展就变成了常见规律了。例如: *灯光忽闪忽现的暗室。 *废弃的建筑或收容所。 *走廊尽头突然出现一个小女孩,但很快就消失了。 *电话响了,但接电话时对方却没有任何声音,或者只听到急促的呼吸。 *大雾迷漫的环... 阅读全文...