游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年07月01日 数万字综述:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析

数万字综述:关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析
篇目1,从恐怖与惊悚元素的潜移默化谈玩家的情感代入 前段时间有人在问恐怖游戏能不能最大范畴地为休闲玩家所接受,而有数亿次下载且风靡全球的休闲游戏Temple Run恰好是这方面最为有力的例证,Imangi Studios的这款跑酷游 戏一般被市场定位为益智休闲游戏,受众对象基本老少咸宜,好像每一次体验都很闲趣乐在其中,但事实上如果我们把Temple Run所设定的... 阅读全文...