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2013年07月05日 恐怖游戏关卡设计原则之规律与预期(上)

恐怖游戏关卡设计原则之规律与预期(上)
本系列文章将深度解析如何在关卡和游戏设计中创造恐惧感。(请点击此处阅读本文下篇) 电影和游戏中常会出现一些让观众/玩家吓得惊声尖叫的一系列规律和场景。这些元素最初还是原创理念,随着时间发展就变成了常见规律了。例如: *灯光忽闪忽现的暗室。 *废弃的建筑或收容所。 *走廊尽头突然出现一个小女孩,但很快就消失了。 ... 阅读全文...

2013年01月06日 分析合作模式的恐怖游戏及阿尔法英雄问题

分析合作模式的恐怖游戏及阿尔法英雄问题
作者:Josh Bycer 近来在恐怖游戏设计中,一个比较大的突破是在游戏中加入合作模式,其中以《生化危机5》、《生化危机6》、《死亡空间3》和最新的《寂静岭》最为典型。虽然发行商和设计者认为合作模式可以刺激销售,但使用合作模式现在面临的小问题是:它并不能产生恐怖感。 Alan Wake(from store.steampowered.com) 阿尔法英雄 ... 阅读全文...