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2020年11月23日 Josh Bycer从难度历史和特征谈如何设计游戏难度

Josh Bycer从难度历史和特征谈如何设计游戏难度
Josh Bycer从难度历史和特征谈如何设计游戏难度 原作者:Josh Bycer 译者:Willow Wu 电子游戏难度设计一直以来都是个意见两极分化的话题——无论你说的是“生——死——重来”的roguelikes游戏还是技能门槛较高的Soulslikes游戏,还是定位为休闲/剧情为主的游戏。无论你对游戏难度的立场如何,有一点是十分明确的:围绕难度的核心设计理念已经发... 阅读全文...