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2014年05月08日 分享为怪物掉落道具编写程序的经验

分享为怪物掉落道具编写程序的经验
作者:Kyatric 动作游戏中的一个普遍机制就是让敌人在临死前掉落一些道具或者奖励。角色就可以拾取这些战利品从而增加自己的优势。这是包括RPG在内的许多游戏都有的一个机制,它给予玩家一个除掉敌人的动机------以及看到即时奖励时的一点兴奋感。 在本篇教程中,我们将查看这些机制的内在运行机制,以及如果用你所使用的编码工具/语言将其植入游戏... 阅读全文...