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2013年10月28日 开发者分享地下城关卡设计经验

开发者分享地下城关卡设计经验
我在过去9个月中一直在秘密开发自己的地下城游戏,并总结出了一些很好的经验。我认为这些经验能够帮助我制作出更好的游戏,在此我将与各位分享这些经验: *地下城应该有个地方无法正常采光。例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或灌满水的地道。 *至少每2-3个关卡中都有一个道具/特效拥有一... 阅读全文...