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2012年10月12日 调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性

调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性
作者:Dubit 71%的儿童在移动设备上体验游戏这一事实,正是《小鳄鱼爱洗澡》和《水果忍者》这类游戏会推出玩具产品的原因之一。但还有哪些游戏有望成功推出毛绒玩具及收藏品呢? 性别差异 移动游戏市场十分庞大。有多大呢?Dubit调查了500名6-11岁的儿童并发现,71%的各年龄层儿童均体验过手机游戏。他们从小开始接触游戏——你可能认为男生... 阅读全文...

2012年05月31日 分析“女孩游戏运动”及其产品没落的原因

分析“女孩游戏运动”及其产品没落的原因
作者:PATRICIA HERNANDEZ 在整个游戏产业中,公司没落并不是什么新鲜事。但是对于Brenda Laurel来说,这却是切身之痛。 Purple Moon花费了6年的时间以及4千万美元于对许多孩子进行调查,并创造出8款游戏。早在1996年,当人机互动领域先驱Brenda Laurel成立了Purple Moon这家公司时,这些孩子们在游戏领域还没有什么发言权。 小男孩已经是... 阅读全文...

2011年01月27日 Playscience研究:女性游戏玩家喜欢涉足多项网络活动

Playscience研究:女性游戏玩家喜欢涉足多项网络活动
游戏玩家的性别差异一直是一个热议话题,许多游戏设计师都力图解释为什么女性玩家会比男性玩家涉足更多类别的游戏——至少此前的多份休闲游戏公司研究调查都显示这一结论。面对这一现象,人们纷纷议论:是不是脑部构造或其他内在差异引起了男女不同的消费文化。 最近据游戏邦了解,一家名为Playscience的研究公司决定深入探讨这一问题,面向6至14岁的... 阅读全文...