- 作者:Martijn Jacobs
在Pixologic ZBrush峰会期间,世界上最优秀的数字角色创造者展示了自己的作品并分享了自己的经历。对于许多充满抱负的角色设计师来说,这些展示能够让他们更清楚地看到如何才能成为一名真正的角色创造者。但是在这些展示期间我们看到了一个引起所有想要学习更多有关视觉设计内容的美术师的注意:何时会出现不可避免的问题,即关于该使... 阅读全文...
- 作者:Dylan Woodbury
今天我将开始处理产业中最富争议的问题:电子游戏是否是一种艺术?
首先,我不会基于一些肤浅的原因进行说明------我不会说因为自己很喜欢游戏,所以它们就是一种艺术,并提供一些无知的借口去说明它们的艺术性。我将在此提供一些实在的答案。
所以,什么是艺术?是一种资格限制,只有专家才能获取,或者说它的定... 阅读全文...
- 作者:Steve Pavlina
的确,你不需要为了执行某种项目而创造一份正式的商业计划。无需事先规划任何细节内容,你便可以快速启动一个项目。
但是即便如此,计划也是非常有价值的。预先思考一个项目是件非常困难的事,并要求深度集中(如果你想做好它的话),但是最终却能为你创造出真正成功的公司。
上周我花了很多时间为公司创造了一个全新的长... 阅读全文...