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2015年06月04日 关于德国游戏中性别歧视内容的研究结果

关于德国游戏中性别歧视内容的研究结果
作者:Jeff Crubb 你可以回去玩游戏了,并且不用担心它们会将你变成一个怪物。 来自德国科隆大学的一项新研究显示,长期接触游戏中对于人类角色的性别歧视描写并不会渗透到人们的日常生活中。这是对所谓的“培养论(游戏邦注:即关于人们花费更长时间于游戏或电视等媒体中,他们便越有可能接受虚构的社会现实)”的反驳。最近的研究发现,尽管在最近... 阅读全文...

2014年11月27日 来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事

来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事
作者:Luis Wong 2013年1月,在Rovio芬兰总部一个紧闭的房间内有3个等待着的乌拉圭人。这是他们第一次来到欧洲,他们认为《愤怒的小鸟》的开发商会有兴趣与拉丁美洲的游戏工作室合作创造游戏,或者他们会想要一起发行他们的下一款游戏。但事实并非如此。 几分钟后,Rovio的一名执行官进入了房间,乌拉圭人也发现了这次会议的真正目的:Rovio想要收购... 阅读全文...

2013年08月07日 分享DIY独立游戏营销和PR的经验

分享DIY独立游戏营销和PR的经验
作者:Kristina Seznec 不久前某一天,我遇到了两个互相矛盾的情况。第一个是:某天早上,我参加2013年数字营销大会,我看了EA分部Chillingo的COO Edward Rumley做题为“游戏策略:在竞争激烈的市场上发行独立手机游戏”的展示。 在单调乏味的展示中,他提出一个观点为:在如此拥挤的市场上,没有发行商,独立游戏永远不可能获得成功所需的宣传度。... 阅读全文...

2013年03月29日 故事元素在用户游戏沉浸中的效能分析

故事元素在用户游戏沉浸中的效能分析
不管近的远的总能时时听到一些消息:A先生从某游戏大公司离职聚拢了三五个人开始了游戏创业生涯,而B先生则干脆从不沾边的领域大跨步迈入游戏产业也试图从顺势而为中瓜分自己的市场(特别是社交游戏和手机游戏的前期表现前所未有地降低了游戏研发的准入门槛,并且存在个人或者超小团体以创意的名义几乎颠覆了游戏的概念市场更是让整个游戏产业的制作趋于疯狂)。 ... 阅读全文...

2013年02月17日 Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道

Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道
作者:Soren Johnson 人们选择进入游戏行业的理由多种多样。对于那些才华横溢的美工、程序员与音乐家而言,游戏职业是发挥他们创造性的重要途径。也有些人仅是因为爱好与热情而做出这一选择。然而对于多数人来说,加入游戏行业的原因只有一个------成为一名正式的游戏设计师。 当然,成为设计师的最简单方式便是着手制作游戏。目前行业中存在大... 阅读全文...