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2013年07月02日 未来的电子游戏产业该如何获取人才?

未来的电子游戏产业该如何获取人才?
作者:Vik Long 根据NPG Group,2012年美国电子游戏的总销售额为148亿美元。而在这一数额中,体感游戏的销售额却只有88.8亿美元(游戏邦注:自从2011年以来下降了21%)。与此同时,数字游戏的销售额却上升了16%。 这些数值只是关于磁盘和暗盒在数字游戏,手机游戏,社交游戏,休闲游戏,序列化游戏和扩展包的快速发展下急剧衰落的最新标志。当《... 阅读全文...

2013年04月25日 如何以有效的奖励机制增强用户粘性?

如何以有效的奖励机制增强用户粘性?
作者:Andrzej Marczewski 我自己曾经说过,“如今的游戏化其实就是对于外部刺激的巴甫洛夫反应。”很多人都会使用奖励去鼓励人们做某事,就像给小狗一些小点心让它做出翻滚动作。 奖励是有效的。 并不是说奖励没有功效,只是对于很多人来说光有奖励是不够的,特别是当他们未好好计划奖励时。 最近我听到的使用奖励的最佳方式便是完全... 阅读全文...

2012年11月12日 分享应用开发者提升移动战略的5项建议

分享应用开发者提升移动战略的5项建议
作者:Catherine Mylinh 喜来登酒店最近执行的一项调查显示,今天的出差旅行者平均持有3-4部移动设备。在这一群体中有60%表示自己出差途中很依赖移动设备。用户现在通过移动设备获取娱乐、购物、旅行、银行等内容的频率大为提升,这对各个公司来说都是个大好机会,因为你可以全天候地向用户展示公司产品和信息。所以,无论你身处哪个行业,都很有必要布署... 阅读全文...