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2015年08月07日 关于游戏设计中的正面的错误选择

关于游戏设计中的正面的错误选择
作者:Josh Bycer 之前我曾着眼于游戏设计中的错误选择,我谈及了所有比你所使用的无意义选择更糟糕的选择。而在本文我想要进一步拓展之前的内容去谈论同一个问题,但却是从完全相反的角度进行分析,即关于太过优秀的选择。 Beyond-Earth(from gamasutra) 正面的错误选择: 关于选择太过优秀这一理念听起来就像是一个古怪的抱怨... 阅读全文...