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2014年04月21日 分享AI寻径方法之避开物体和平顺移动

分享AI寻径方法之避开物体和平顺移动
作者:Giovanni Guarino 本文主要是关于创新型游戏的寻径话题。我所描述的模型是基于主张人类智能并非仅仅由逻辑所决定的这一科学论断。生物寻径法(BPF)目前仍处于研究阶段,不过作者已经在数款游戏中采用这一方法。(请点击此处阅读本系列第1、第2部分) 避开动态物体 今天,有些游戏开发者发现某物体与NPC当前路径相关叉时,就会迫使自己的... 阅读全文...

2014年04月18日 分享电子游戏AI寻径方法之最佳寻径选择

分享电子游戏AI寻径方法之最佳寻径选择
作者:Giovanni Guarino 在之前的文章中, 我提到了如果你想创造下一代创新游戏应该考虑采用的新方法,即所谓的生物寻径法(BPF)。我总是认为最普遍使用的模型并非可以不加思索就采用的圣典,怀疑通常是促使我们的大脑创造出更棒AI模式的关键因素。 在阅读本文之前,请确保你已经看过了关于这个话题的前一篇关于导航(Navigation)的文章。(请点击... 阅读全文...