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2012年05月02日 关于“游戏化”定义和设计方向的思考

关于“游戏化”定义和设计方向的思考
作者:Zachary Fitz-Walter 我或许有点多疑,但我确实觉得游戏时刻都围绕在自己身边。我每次使用Foursquare向好友分享所处的地点时会获得分数和徽章,完成制定的任务让我上周在《Epic Win》计划列表应用中提升2级,我昨晚的跑步在应用中超过了两个僵尸暴徒。这些应用都是去年“游戏化”(Gamification)大趋势中的一员。 游戏化被视为吸引用户参与... 阅读全文...

2011年11月15日 游戏设计课程之决策和“心流”理论(7)

游戏设计课程之决策和“心流”理论(7)
能谈这个话题让我非常兴奋,因为我们将接触到游戏设计的实质——决策和乐趣的性质。这些是我都喜欢讨论的主题,因为这是关于玩家与系统之间的交互活动,而正是交互性才将游戏与其他传统媒体区别开来。这是游戏的魔法,当制作游戏时,这道魔法总是在我的心中闪现火花。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第14、... 阅读全文...