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2013年04月21日 举例阐述利用“心流状态”设计游戏的要点

举例阐述利用“心流状态”设计游戏的要点
作者:Mark Slabinski “忘我,忘时。每一个动作和想法都自然而然地接在前一个后面,就像演奏爵士乐。你全身心投入,你的水平发挥到极致。” ------Mihaly Csikszentmihalyi 我一直在思考“心流状态”这个概念。它是游戏设计中一个模糊但美妙的概念。在“心流状态”的作用下,玩家完全可以轻松应对关卡的挑战,即使当玩家离开游戏,他... 阅读全文...

2012年06月12日 以心流状态分析游戏指南的挑战性&趣味性

以心流状态分析游戏指南的挑战性&趣味性
作者:Cary Chichester 指南通常是游戏体验的必要组成要素,但毫无疑问,当你教授很多需要耗费较长时间掌握的机制时,玩家的学习过程就不那么有趣。指南的挑战之处在于要确保体验趣味横生,同时又要训练玩家。 单人指南通常更容易变成有趣的体验。玩家会同AI进行持续若干小时的角逐,因此设计师通常都慢慢训练玩家,因为指南内容完全融入体验中。但在... 阅读全文...