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2012年08月30日 独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性

独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性
作者:John Polson 本月话题为免费游戏(以下简称F2P)。无论你是否喜欢F2P,它已逐渐覆盖整个电子游戏行业,无论是浏览器、移动设备还是家庭主机上,随处可见它的身影。在制作F2P游戏时,独立开发者需要包含或者避免哪些元素?独立开发者可以做出哪些不同举动? Mike Rose:F2P非常神奇——实际上,大量事例已证明这一特点。如果你玩过《Tribes:... 阅读全文...

2012年07月07日 探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响

探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响
作者:Ken Williamson 大家都明白,这个图只是一个玩笑。 在《无尽的任务》中,有玩家趁角色正在捡飞龙掉落的极品装备时,截了图片,然后在图片上叠加了一个假的弹出对话框,要求玩家输入信用卡的详细信息。聪明又辛辣地讽刺了索尼在线新开的“增值”服务器。 在新服器中,玩家支付双倍月租,同时得到游戏红利作为回馈。在难度大、竞争激... 阅读全文...

2012年04月27日 阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理

阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理
作者:Norman Chan 在Martin Scorsese执导影片《赌城风云》末尾,Robert De Niro所扮演角色为拉斯维加斯的现代商业化感到悲哀,这座城市从浪漫且充满韵味的老维加斯转变成富丽堂皇的度假胜地。但是,尽管De Niro所饰演的Ace Rothstein对赌城转变成旅游胜地嗤之以鼻,实际上这的确是个很不错的生意。正如Jonah Lehrer为《纽约客》编写的简介中所述,现... 阅读全文...

2011年11月28日 阐述当代游戏设计的主要发展趋势

阐述当代游戏设计的主要发展趋势
作者:Pascal Luban 这个行业逐渐显现的某些趋势很可能会影响到游戏设计哲学,从而在未来几年内对整个行业产生影响,本系列文章的目标便是揭示这些趋势。 这些文章中的内容并非想象出来的,文章中描述的趋势已经显现,因而我们应当询问自己的问题不是这些趋势是否会出现,而是它们会对视频游戏设计产生何种影响。我希望这些文章能够引起众人的深思。... 阅读全文...

2011年11月26日 社交游戏发展面临的5个普遍问题

社交游戏发展面临的5个普遍问题
作者:Scott Steinberg Cowen and Company最新的一份报告显示,Zynga这家巨头公司在持续高涨的社交游戏风潮中将会慢慢遇到一些麻烦。Zynga老游戏的用户增长速度明显放缓了,甚至呈现出了下降趋势,而新游戏(游戏邦注:例如《Pioneer Trail》、《Adventure World》的用户数看起来也已经达到了最高峰。那些批评者也开始借此唱衰社交游戏。虽然社交游戏并... 阅读全文...

2011年09月06日 总结当代社交游戏的10大特点

总结当代社交游戏的10大特点
作者:Nadia Oxford 社交游戏:无处不在,所以你也许有玩过。什么是社交游戏?技术角度看,所有包含互动元素的游戏都属于“社交”类型,所以《大富翁》和《Go Fish》也属此类型。但我们这里所说的社交游戏是指交织玩法和社交互动元素的免费游戏。众所周知的社交游戏包括Zynga的《FarmVille》和Playfish的《宠物社区》,但其实除此之外还有众多倍受青睐的作... 阅读全文...

2011年07月15日 微交易并非邪恶做法 开发者应合理利用

微交易并非邪恶做法  开发者应合理利用
作者:Claire Blackshaw 去年,我将大部分时间花在思考、撰写和深化社交游戏以及微交易系统的相关内容。此前数月的职业生涯中充斥着有些相对复杂且时常显得可怕的盈利化设计和讨论。从主机游戏转向社交网页游戏是个很有趣的过程,需要学习的内容还很多。 微交易并非邪恶之物 《哈姆雷特》中的名言“事物本无善恶,思想使然”正适用于此。... 阅读全文...

2011年05月28日 解析游戏设计如何影响虚拟商品交易

解析游戏设计如何影响虚拟商品交易
游戏邦注:本文作者为Donghee Yvette,她是密歇根州立大学的博士生导师。她根据对自身社交游戏所做研究撰写了这篇文章。Wohn同时还是Play as Life的编辑,Play as Life博客主要研究游戏所产生的文化影响。 2年前,我参加了某个以虚拟世界为主题的会议,大家当时主要讨论微交易能否成为可行商业模式。很多人对把亚洲成功的虚拟交易模式移至北美持怀疑态度... 阅读全文...

2011年04月02日 移动行业高管谈应用开发者需应对的三大问题

移动行业高管谈应用开发者需应对的三大问题
在美国佛罗里达州奥兰多本月举办的2011年CTIA展会上,不少科技行业高管聚集于此探讨应用程序生态圈的发展态势,以及开发者面临的挑战等问题。在由市场调研公司ABI Research代表Mark Beccue主持的座谈会上,来自Appcelerator的斯科特·斯瓦茨佐夫(Scott Schwarzhoff)、GetJar的帕特里克·莫克(Patrick Mork)、Verizon Wireless高管Todd Murply就手机平台分... 阅读全文...

2010年10月08日 Inside Social Games:游戏设计如何影响虚拟商品消费水平

Inside Social Games:游戏设计如何影响虚拟商品消费水平
(Donghee Yvette Wohn是密歇根州立大学的博士生候选人,以下是她关于社交游戏的研究报告。此外,Wohn还是一个研究游戏文化影响博客Play as Life的编辑。) 两年前,我曾经过参加一个讨论关于虚拟世界的会议。当时人们激烈谈论着微交易这种商业模式的可行性,很多人怀疑微交易在亚洲取得的成功并无法适用于北美用户。然而现在,人们不再谈论微交易是否产... 阅读全文...
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