- 作者:Oleg Pridiuk
有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。
我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游戏以及各种“之前的伟大计划”。我曾经在世界上第二大研发工作室,也就是位于立陶宛首都维尔纽斯的Unity Technol... 阅读全文...
- 作者:Dan Marshall
每个人都知道,独立开发者是世界上最棒的工作。你不仅能够穿着内衣裤坐在沙发上,边吃着麦片边玩游戏,你还可以悠闲地制作枪支等等内容。但悲哀的是,有时候这种乐趣和游戏将会变成一件苦差事,而你将不得不去执行各种烦人的文书工作。
以下是关于独立开发者需要面对的一些无聊的文书工作以及如何快速完成它们的快速指南。注:我... 阅读全文...
- 作者:Theodore Jefferson
首先声明,我并不是一名律师。所以不要把这些信息当成法律意见。
我是Heavy Cat Studios的制作人,我拥有许多推销,授权,知识产权管理和制作经验。我们的工作室已经基于各种不同授权条款完成了31款游戏项目的图像,内容编写,声音,音效和动画的开发或联合开发,并且我们也有机会能够通过理念和分布去评估这些项目。
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