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2014年06月18日 使用美术元素和设计原则制作游戏关卡

使用美术元素和设计原则制作游戏关卡
作者:Wesley Rockholz 首先我要声明一下,我并非美术家,但作为游戏设计师很有必要触类旁通,并兼具对开发过程的技术和创意层面的理解。如果你是程序员,不要因为害怕游戏设计的美术层面而限制了自己的发展。了解艺术和设计的核心属性不同于能够绘图或建模,并且你可以在较短时间内学习到一点皮毛。 在我的游戏设计和开发课程中,有一名学生提问如何... 阅读全文...

2013年10月01日 如何用Box2D Library制作2D物理游戏

如何用Box2D Library制作2D物理游戏
作者:Juan Felipe Belon Perez 从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法? ... 阅读全文...

2013年08月21日 分析影响触屏控制方式的三大要素

分析影响触屏控制方式的三大要素
作者:Anna Marsh 上个月我写了一篇关于将玩家的点触操作与游戏的故事结合起来(让玩家的操作行为模拟现实世界的动作)的文章,其中提到了《The Room》中切换按键以及在《Lili》中拾取花朵的动作。 但如果你的游戏包含完全由编造而成的触屏控制,或者点触控制以及触发动作之间并没有理想的转场时,又该怎么办呢? 三者合一 如果是这样... 阅读全文...

2013年02月28日 探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境

探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境
作者:Chris Solarski 古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素------互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法? 本文将从形状的心理学与动态构成入手,解答上述问题。形状心理学与动态构成也是我最近在北美地区开展的一系列演讲的主题(获得Gbanga、Swissnex和瑞典艺术委员会的Pro He... 阅读全文...

2012年03月09日 关于色调布局对游戏细节设置的影响

关于色调布局对游戏细节设置的影响
最近和朋友推敲更多的可能是游戏(不管是社交游戏还是手机游戏的用色(美术风格)行为,包括颜色基调和游戏氛围之间的直接或者间接对用户产生影响的关联属性(可能也可以包括功能性按钮的差异化凸显行为,符合整体的颜色布局格调,又能时刻吸引玩家在页面上的视线分布),同时也包括开发者在游戏着色方面对群体庞大的色盲用户(约占全球人口的8%左右)的兼顾行为。... 阅读全文...