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2014年10月15日 如何面对具有内在抽象性的游戏玩法

如何面对具有内在抽象性的游戏玩法
作者:Chris DeLeon 弹球戏兼电子游戏设计师George Gomez在接受访问时解释了弹球戏游戏玩法虽然具有抽象性,但作为设计师的他一直在努力使用基于主题的游戏玩法理念去减少这类型游戏的抽象。玩家将使用磁铁切换杆的位置以敲击木头周围的铁球,但是当人们看到这类型游戏时,他们的思想却被赛车,卡通角色,科幻主题,授权电影元素或其它艺术装饰元素所控制。在... 阅读全文...

2014年01月11日 弹球游戏所面临的问题及其解决方法

弹球游戏所面临的问题及其解决方法
作者:Rob Lockhart 很多人都应该知道,我是弹球戏这类型电子游戏的忠实粉丝。最近我有幸在Emporium Arcade Bar体验了下Twilight Zone机,并且我想要在此与你们分享如何将弹球戏设计更好地应用于游戏设计体验中。 随着时间的发展,弹球戏的规则似乎变得越来越模糊。在一些比赛中,控制球的精确技能是最重要的测试元素,所以设置较长的事件链条去提... 阅读全文...