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2011年11月28日 以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之四

以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之四
作者:Michael Jungbluth 弧线(Arcs) 动画中的应用 这也许是所有人都知晓的一大原则。任何液体或物体在移动时最快速的移动方法便是沿着直线走。而且当我们想从A点移动到B点时,走直线也是最快捷的方法,但是直线也会让人感到无聊。这是一种直达目的地的路线,而很少会牵扯到过程的乐趣。但是通常这种移动的过程正是显示物体的变化及其意义的... 阅读全文...