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2015年08月05日 万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,中篇

万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,中篇
篇目1,社交游戏中的社交性分析 作者:Matt Ricchetti 谈到在线社交游戏,我们通常会立即想到两类内容:休闲社交游戏和硬核MMO游戏。虽然传统游戏设计师不满休闲游戏,称其依靠条件反射作用促使我们进行强制性操作,但这些游戏在Facebook和手机平台极度风靡。MMO游戏虽然备受追捧,但其已顺利运作许多年,获得非常忠实的粉丝群体。促使两类游戏获得成... 阅读全文...

2015年08月03日 万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,上篇

万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,上篇
篇目1,解析引导玩家理解游戏交互性的6个层次 作者:Jainan Sankalia 这个模型从一个有趣的角度来说,解释的就是玩家在体验一款明显“由设计师操纵”的游戏时所能够掌握的理解层次。这个模型的每个层次都是基于交互性如何呈现在玩家面前,以及玩家如何在体验游戏过程中运用这种交互性。 开发者可利用这一模型来创造自己的游戏体验。通过观察交... 阅读全文...