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2012年10月08日 探讨电子游戏运用非致命元素的可行性

探讨电子游戏运用非致命元素的可行性
作者:Christoph Kaindel “沙盒故事情节的理念就是为玩家提供一个大型的开放式场景,其中填满大量有趣互动的机会。玩家不必拘泥于轨道般的线性情节,他们可以选择任意互动顺序。如果正确地构建游戏场景,就能产生故事般的体验。” 上文引自Ernest Adams的专栏文章,他总结的概念可能成为开放式场景中冒险类游戏和角色扮演游戏的下一步进展。为了实... 阅读全文...